Lerp yoki Chiziqli Interpolatsiya Unity tizimidagi matematik funksiya boʻlib, chiziqli shkala boʻyicha nuqtada yana ikkitasi orasidagi qiymatni qaytaradi. Ko'pincha u ma'lum vaqt oralig'ida qiymatlarni ko'chirish yoki o'zgartirish uchun ishlatiladi.
Kodlashda lerp nima?
Chiziqli interpolatsiya yoki qisqacha "lerp" - bu oʻyinlar yoki GUI kabi narsalarni dasturlashda keng qoʻllaniladigan usul. Asosan, lerp funksiyasi oddiy matematikadan foydalangan holda vaqt oʻtishi bilan ikki qiymat oʻrtasidagi oʻtishni “engillashtiradi”.
Lerp qayta ishlashda nima qiladi?
Lerp funksiyasi toʻgʻri yoʻlda harakat yaratish va nuqtali chiziqlar chizish uchun qulay.
Vektor3 lerp nima qiladi?
Bu koʻpincha ikkita soʻnggi nuqta orasidagi chiziq boʻylab nuqtani topish uchun ishlatiladi (masalan, obʼyektni shu nuqtalar oʻrtasida asta-sekin siljitish uchun). Qaytarilgan qiymat a + (b - a)t ga teng (buni(1-t) + bt yozish ham mumkin). t=0 bo'lganda vektor3. Lerp(a, b, t) qaytadi a.
Mathf PingPong nima?
Tavsif. PingPong 0 va uzunlik qiymatlari orasida ortib yoki kamayadigan qiymatni qaytaradi. PingPong t qiymatini o'z-o'zidan ortib boruvchi qiymat bo'lishini talab qiladi, masalan, Vaqt. vaqt va Vaqt.