Koʻpchilik oʻyinlar bitta tarmoqli. Oʻyinlar koʻpi bilan 1-3 ta yadrodan foydalanadi, baʼzi istisnolardan tashqari, BF4 koʻp yadroli optimallashtirishga ega.
Oʻyinlar koʻp tarmoqlimi?
Oʻyin dvigatellarida koʻp ish zarralaridan foydalanish usullari.
Oʻyin mexanizmini koʻp qirrali oʻtkazishning birinchi va eng klassik usuli bu bir nechta ip yaratish va ularning har biriga ega boʻlishdir. o'z vazifalarini bajarish. … Unreal Engine 4 da asosiy oʻyin mavzusi va Render mavzui, soʻngra yordamchilar, audio yoki yuklash kabilar uchun yana bir nechtasi mavjud.
Oʻyin bitta tarmoqlimi yoki koʻp tarmoqlimi?
Umuman olganda, oʻyin protsessor tomonidaintensiv ishlaydi va barcha parallel topshiriqlar GPUga yuklanadi. Bu oʻyin protsessoridan koʻra koʻproq ish stantsiyasi yoki server protsessoridir.
Oʻyin uchun bitta ipli ishlash yaxshiroqmi?
Bir yadroli ishlash oʻyinlar uchun koʻp yadroli ishlashdan koʻra muhimroqdir. Shunga qaramay, bugungi kunda ko'pgina o'yinlar oxir-oqibatda bir nechta protsessor yadrolaridan foydalanishi sababli, yadrolar sonini ham e'tiborsiz qoldirmaslik kerak. … Aksariyat oʻrta darajadagi qurilmalar uchun asosiy protsessor Intel Core i5-9600K yoki AMD Ryzen 5 3600X hisoblanadi.
Oʻyinlar bitta yoki koʻp yadroli boʻladimi?
Bu koʻp oʻyinlarishlashi uchun faqat bitta yadrodan foydalanishi va bir nechta yadrolardan foydalansa ham, ulardan oʻz maqsadlari uchun foydalanmasligi bilan bogʻliq. to'liq salohiyat, chunkiular parallel hisoblashdan foydalanish o‘rniga, ish yukini yadrolar o‘rtasida taqsimlashmoqda.